Стульчик
эрогенная зона рунета
× Large image
0/0
Подземелья и страпоны. Акт 1. Первый Бросок
Эксклюзив

Рассказы (#35925)

Подземелья и страпоны. Акт 1. Первый Бросок



Рассказ о шестерых игроках в ДнД, которые провалились в настольную игру. Что ты захочешь испытать, с тобой может случиться буквально всё?
A 14💾
👁 986👍 ? (4) 4 10"📝 3📅 11/08/25
МолодыеФантазииЭротическая сказка

Подземелья и страпоны

Акт 1: Первый Бросок

Сцена 1

Действующие лица:

ЛЕРА (Воровка): Обычная девушка, чуть угловатая, с виноватым взглядом. Одета просто – джинсы, худи.

МАРК (Монах): Парень с обаятельной ухмылкой и уверенной осанкой. Одет в удобную, но стильную одежду. Постоянно поправляет мнимый воротник.

ЭРИОН (Высокомерный эльф): Худощавый, с идеальной осанкой и выражением легкого отвращения ко всему вокруг. Очки в тонкой оправе. Дорогая рубашка.

СОФИЯ (Астролог): Девушка с задумчивым, немного отрешенным взглядом. Одежда в темных тонах, с необычными узорами. На шее – кулон с половинкой солнца/луны.

САЙЛАС (Дхэмпир Колдун): Изумительно ухоженный мужчина, бледный. Одет безупречно, словно сошел со страниц журнала 19 века. На перстне – крошечная инкрустация, похожая на лампу. Очки в золотой оправе.

ИРИНА (Актриса): Энергичная, подвижная девушка. Легко меняет выражение лица и интонации. Одежда яркая, немного театральная.

Место действия: Обычная, немного захламленная квартира. Стол, заваленный чипсами, картами D&D, листами персонажей, пиццей. В центре стола – необычно большие, старинные кости (d20), сделанные из темного дерева с инкрустацией из перламутра. Они светятся едва уловимым внутренним светом.

Время: Поздний вечер.

(СЦЕНА НАЧИНАЕТСЯ. Друзья сидят вокруг стола. Напряжение и азарт витают в воздухе вместе с запахом пиццы. СОФИЯ неотрывно смотрит на дайсы, САЙЛАС поправляет очки, изучая их с видом знатока. ЭРИОН с легким презрением отодвигает коробку от пиццы. ИРИНА разыгрывает сценку с воображаемым мечом, ЛЕРА нервно теребит край худи, МАРК ободряюще подмигивает ей.)

МАРК: (Потирая руки) Ну что, команда? Готовы к первому заходу в это легендарное подземелье Тьмы Вечного Шепота? Я чувствую, сегодня мне особенно повезет... во всем. (Бросает игривый взгляд на ЛЕРУ и ИРИНУ).

ЛЕРА: (Тихо) Марк, не надо. Я просто... надеюсь, что эта штуковина (кивает на дайсы) действительно поможет. Мне нужно найти ту пещеру. Искупить... ты знаешь.

ЭРИОН: (Холодно) Твои семейные драмы, Лерандра, не должны мешать стратегии. И уж точно не оправдывают этого... амбре от дешевой пепперони. (Брезгливо машет рукой перед лицом).

СОФИЯ: (Голос звучит отдаленно, взгляд расфокусирован) Тени... сгущаются вокруг костей. Вижу разлом. Грань... между пиццей... и чем-то Древним. Призраки прошлого... и будущего... танцуют на кончиках перламутра.

Подземелья и страпоны. Акт 1. Первый Бросок фото

САЙЛАС: (Изящно поднося дайс к глазам, как лупу) Очаровательно. Подлинный артефакт эпохи Рассвета Империй. Чувствую легкую... нервозность, исходящую от него. (Он незаметно касается оправы своих очков, и его бледные губы на мгновение складываются в едва уловимое подобие улыбки). Вкусно. Страх первого шага... всегда самый насыщенный.

ИРИНА: (Вскакивает, копируя громовой голос Мастера Подземелий) "СМЕРТНЫЕ! Осмелитесь ли вы бросить кости Судьбы?! Врата Междумирий дрожат в ожидании вашего РЕШЕНИЯ!" (Сразу переключается на свой обычный голос, хихикая) Ну что, кто кидает первым? Я готова сыграть кого угодно! Даже этого ворчливого эльфа! (Кривляется, изображая ЭРИОНА).

МАРК: Держись, красавица! Эту честь я беру на себя! (С решительным видом хватает d20). За бросок на Убеждение... местного трактирщика, чтобы он... ну, вы поняли. (Он подмигивает).

(МАРК бросает дайс. Кость падает на стол с глухим стуком, не похожим на пластик. Перламутр вспыхивает ослепительно белым светом. Вместо цифры на верхней грани – запульсировал сложный магический символ.)

ВСЕ: (Хором) Что?! Ого! Вау!

Акт 1, Сцена 2

(Звук нарастающего ГУЛА, как будто втягивающей воронки. Свет от кости расширяется, заливая всю комнату белизной. Предметы в комнате начинают расплываться, тени неестественно вытягиваются и извиваются. Воздух густеет, наполняясь запахом камня, пыли и озона.)

ЛЕРА: (Вскрикивает, пытаясь схватиться за стол, но ее рука проходит сквозь ставшую полупрозрачной древесину) Нет! Не сейчас! Я не готова!

(Ее фигура мерцает. Простая одежда растворяется, заменяясь темной, облегающей кожанной броней. В руке материализуется короткий изогнутый клинок. В глазах – паника сменяется яростной решимостью.)

ЛЕРА (Воровка): (Голос становится жестче, ниже) Грех... моего народа... Я верну его! Или умру!

ЭРИОН: (Вскакивает, лицо искажено возмущением) Что за безвкусный фокус?! Я потребую... АААРГХ!

(Внезапный удар невидимой энергии сгибает его пополам. Его очки трескаются и исчезают. Глаза закатываются, становясь молочно-белыми. По телу пробегают фиолетовые молнии. Дорогая рубашка обугливается по краям, заменяясь изысканными, но поношенными эльфийскими одеждами. Его осанка становится нечеловечески прямой, на лице – маска надменной боли.)

ЭРИОН (Аристократ): (Голос звенит, как лопнувшая струна, полный ярости и боли) КАК СМЕЕТЕ?! Эта... ЭТА МАГИЯ! В МОЕМ ТЕЛЕ! Я... Я НЕ КОНТРОЛИРУЮ...! (Искры сыплются с его пальцев, опаляя стул).

СОФИЯ: (Стоит неподвижно, ее глаза широко открыты, но видят не комнату. Кулон на ее шее начинает светиться – одна половина теплым желтым, другая – холодным синим. Ее одежда темнеет, превращаясь в мантию, усыпанную звездами и тенями. Вокруг нее пляшут полупрозрачные призрачные фигуры и сгустки тьмы.)

СОФИЯ (Астролог): (Шепотом, но голос слышен всем, эхом) Падение... Шепот камней... Тень дракона? Нет... Древнее... Свет и Тьма... едины в точке перехода... Они идут... за нами... из Завтра...

САЙЛАС: (Не моргнув, наблюдает за трансформацией. Его обычная одежда заменяется безупречным костюмом из темного бархата и шелка. Кожа становится фарфорово-бледной, клыки слегка удлиняются. В руке появляется трость с набалдашником в виде миниатюрной золотой лампы. Он глубоко вдыхает, и его глаза на мгновение вспыхивают алым.)

САЙЛАС (Дхэмпир): (Гладкий, бархатистый голос, полный удовлетворения) О, да... Страх перехода... Отчаяние потери контроля... Ярость, пожирающая изнутри... (Он с наслаждением касается перстня). Пиршество. И... (Он смотрит на лампу на трости), кажется, кто-то проснулся. Приготовься, мой капризный друг.

(В лампе мелькает раздраженная искорка.)

ИРИНА: (Восторженно кружится на месте. Ее яркая одежка переливается и превращается в пестрый, многослойный наряд артиста. Черты лица становятся невероятно подвижными.)

ИРИНА (Актриса): (Голосом ЛЕРЫ) "Я не готова!" (Голосом ЭРИОНА) "КАК СМЕЕТЕ?!" (Своим голосом, полным восторга) Браво! Какой антураж! Какие костюмы! Я чувствую... я могу стать КЕМ УГОДНО! (Ее лицо на секунду отражает страх ЛЕРЫ, затем надменность ЭРИОНА, затем загадочность СОФИИ – все идеально).

МАРК: (Смотрит на свои руки. Простая футболка растворяется, обнажая мускулистый торс, покрытый стилизованными татуировками. На нем появляются простые, но прочные монашеские одежды, открывающие руки. Его осанка излучает невероятную уверенность и обаяние. Он улыбается – улыбкой, от которой у ИРИНЫ слегка розовеют щеки, а ЛЕРА отводит взгляд.)

МАРК (Монах): (Голос становится глубже, бархатистее, полным обещаний) Хм... Интересно. Новый мир... новые возможности... новые... партнеры по переговорам. (Он потягивается, и каждый его мускул играет под кожей). Думаю, мои... дипломатические методы... здесь пригодятся как никогда. Лерандра, дорогая, не волнуйся. Мы все уладим. (Он бросает на нее обезоруживающе-очаровательный взгляд).

(Белый свет достигает пика и резко гаснет. Гул стихает, сменяясь зловещей тишиной, нарушаемой лишь каплями воды и далеким скрежетом камня. Комната исчезла. Друзья стоят в полукруглой каменной камере с низким потолком. Стены влажные, покрытые мхом и странными фосфоресцирующими грибами, дающими тусклый сине-зеленый свет. За спиной – грубо заваленный камнями проход. Впереди – два темных, зияющих входа в тоннели. Воздух холодный и спертый, пахнет плесенью, пылью веков и чем-то... металлическим.)

ЛЕРА (Воровка): (Прижимается к холодной стене, клинок наготове, глаза метаются) Мы... внутри. Подземелье. Ищущее взгляды... Они повсюду.

ЭРИОН (Аристократ): (Сжимает кулаки, по его коже все еще пробегают фиолетовые искры. Говорит сквозь зубы, с трудом сдерживая ярость) Эта... мерзость... вокруг... Этот каменный ад... Мне нужен воздух... свет... или я РАЗОРВУ ЭТО МЕСТО НА АТОМЫ!

(Небольшой камешек с потолка со звоном падает рядом с ним. ЭРИОН вздрагивает, и из его руки вырывается миниатюрный огненный шар, который с шипом гасится о мокрую стену, оставив черное пятно.)

[ следующая страница » ]


Страницы:  [1] [2]
4
Рейтинг: N/AОценок: 0

скачать аудио, fb2, epub и др.

Страница автора Pink Pixi
Написать автору в ЛС
Подарить автору монетки

комментарии к произведению (3)
#1
Буду очень благодарна комментариям! Впервые попробовала такой формат, а тема ДНД вообще разжигает воображение. Первый акт, согашусь, не наполнен эротикой, но тут я хотела попробовать формат, в котором герои раскрываются как личности. Подписывайтесь, в следующих сценах будет все жарче и жарче - кентавры, эльфы, призрачные
12.08.2025 01:31
#2
Сосущие личности, озабоченные болотные деревья... ДНД - это про то, куда может завести воображение. В прямом смысле
12.08.2025 01:35
#3
# Правила и сеттинг игры "Корпоративные интриги" (на основе D&D) Сеттинг Место Загородный пансионат "Золотой горизонт", роскошный комплекс для корпоративного отдыха компании. Локации: - Главный корпус: - Банкетный зал (танцпол, сцена, центр вечеринки). - Кинозал, ресторан, кафе, сауна. - VIP-зона (ограниченный доступ, слухи о компромате). - Внешние территории: Лес, озеро, коттеджи, беседки, прогулочные дорожки. - Вспомогательные службы: Кухня, склад, комнаты персонала (аналог "подземелий"). Атмосфера Шумный корпоративный выезд. Музыка, алкоголь, флирт, интриги и скрытые конфликты. Сотрудники веселятся, но под поверхностью кипят амбиции и тайны. Сюжет Корпоратив организован для сплочения команды, но слухи гласят о грядущем сокращении или повышении одного сотрудника. В VIP-зоне, возможно, спрятан компромат на руководство, который может повлиять на карьерные перспективы. Игроки могут: - Зарабатывать социальный капитал (репутацию). - Раскрывать интриги (например, компромат). - Достигать личных целей (флирт, повышение, хаос). Тон Лёгкий, комедийный, с элементами социальных интриг и корпоративного юмора. Фокус на ролевом отыгрыше, без откровенного взрослого контента. Цель кампании Игроки стремятся заработать репутацию, раскрыть тайны или добиться личных целей. Центральное событие: к концу вечера директор (NPC) объявит о повышении. Игроки могут повлиять на решение через действия, сплетни или компромат. --- Персонажи Игроки Шесть персонажей под управлением игроков. Характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма) от 8 до 18 (10 — среднее, 18 — выдающееся). Социальные хиты (SHP) = 10 + модификатор Харизмы + модификатор Мудрости. 1. Лида (блондинка с ресепшена, высокая, шальная, телесная, любопытная) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 14 (+2) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 10 (+0) - Мудрость: 12 (+1) - Харизма: 16 (+3) - SHP: 10 + 3 + 1 = 14 - Мотивация: Быть в центре внимания, искать приключения. - Слабость: Импульсивность, склонность к риску. - Роль: Авантюристка, исследует, любит танцы и флирт. 2. Наташа (шатенка, высокая, статная, чуть крупноватая, строит отношения с Вадимом) - Характеристики: - Сила: 12 (+1) - Ловкость: 10 (+0) - Телосложение: 14 (+2) - Интеллект: 12 (+1) - Мудрость: 14 (+2) - Харизма: 13 (+1) - SHP: 10 + 1 + 2 = 13 - Мотивация: Укрепить отношения с Вадимом, добиться стабильности. - Слабость: Ревность, зависимость от чужого мнения. - Роль: Стабилизирующий элемент, но может конфликтовать из-за Вадима. 3. Владлена Владимировна (возрастная, обольстительная, делопроизводитель, интриганка) - Характеристики: - Сила: 8 (-1) - Ловкость: 10 (+0) - Телосложение: 10 (+0) - Интеллект: 14 (+2) - Мудрость: 12 (+1) - Харизма: 16 (+3) - SHP: 10 + 3 + 1 = 14 - Мотивация: Сохранить власть и влияние. - Слабость: Страх разоблачения интриг. - Роль: Социальный манипулятор, плетёт интриги. 4. Михаил Сергеевич (комендант, коренастый, бравый, бывший военный) - Характеристики: - Сила: 14 (+2) - Ловкость: 12 (+1) - Телосложение: 16 (+3) - Интеллект: 12 (+1) - Мудрость: 14 (+2) - Харизма: 10 (+0) - SHP: 10 + 0 + 2 = 12 - Мотивация: Поддерживать порядок, раскрыть нарушения. - Слабость: Сверхбдительность, подозрительность. - Роль: Страж порядка, следит за локацией. 5. Вадим (программист, полноватый, увалень, вундеркинд, ухаживает за Наташей) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 8 (-1) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 16 (+3) - Мудрость: 10 (+0) - Харизма: 12 (+1) - SHP: 10 + 1 + 0 = 11 - Мотивация: Впечатлить Наташу, доказать значимость. - Слабость: Неуверенность, соблазны. - Роль: "Тёмная лошадка", может удивить. 6. Григорий Борисович (импозантный партнер, дорогой, без кольца) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 12 (+1) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 14 (+2) - Мудрость: 13 (+1) - Харизма: 18 (+4) - SHP: 10 + 4 + 1 = 15 - Мотивация: Укрепить влияние, наслаждаться вниманием. - Слабость: Самоуверенность, склонность к риску. - Роль: Центр притяжения, катализатор интриг. NPC - Арсений (циничный менеджер, бабник, много говорит, мало делает) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 12 (+1) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 12 (+1) - Мудрость: 8 (-1) - Харизма: 14 (+2) - SHP: 10 + 2 + (-1) = 11 - Роль: Провокатор, флиртует с девушками-NPC, создаёт напряжение. Может стать источником сплетен или конфликта. - Другие NPC: Директор, официанты, сотрудники компании, музыкальная группа "Восьмая итерация", ведущий. Их характеристики задаются DM по мере необходимости. --- Правила игры Основы геймплея - Роли: - Мастер Подземелий (DM): Описывает мир, NPC, события, интерпретирует действия игроков, устанавливает сложность (DC) и делает броски кубиков. - Игроки: Управляют Лидой, Наташей, Владленой, Михаилом, Вадимом, Григорием. Отыгрывают персонажей, принимая решения по их характерам. - Цель: Заработать социальный капитал, раскрыть интриги или достичь личных целей (повышение, флирт, хаос). Действия Игроки могут: - Социальные: - Флиртовать: Очаровать цель (проверка Харизмы). - Убедить/Обмануть: Повлиять на NPC/игрока (проверка Харизмы/Интеллекта). - Сплетничать: Распространить/узнать слухи (проверка Интеллекта). - Запугать: Подавить цель (проверка Харизмы/Силы). - Исследование: - Подслушать: Услышать разговор (проверка Мудрости). - Найти улики: Обнаружить компромат/предметы (проверка Интеллекта). - Исследовать: Найти скрытые зоны (проверка Мудрости). - Физические: - Танцевать: Привлечь внимание (проверка Ловкости). - Выпить: Расслабиться/рискнуть опьянением (проверка Телосложения). - Скрыться: Избежать внимания (проверка Ловкости). - Особые действия: - Публичное выступление (тост, речь). - Использование компромата. - Организация импровизированной вечеринки. Броски кубиков - Проверки: d20 + модификатор характеристики (например, Харизма 16 = +3). DC задаётся DM: - 10 — легко (убедить пьяного NPC). - 15 — средне (флиртовать с занятой целью). - 20 — сложно (раскрыть секрет директора). - Эффекты: d8 для случайных эффектов (урон от сплетен, опьянение). - Инициатива: В социальных "битвах" (спор, флирт) очередь: d20 + модификатор Ловкости. Социальная боевая система - Социальные хиты (SHP): 10 + модификатор Харизмы + модификатор Мудрости. Потеря всех SHP = социальное поражение (потеря лица, уход с вечеринки, сон от опьянения). - Действия в бою: - Флирт: Проверка Харизмы (DC 12–15). Успех: цель теряет 1d4 SHP (смущена). Провал: атакующий теряет 1d4 SHP (неловкость). - Сплетни: Проверка Интеллекта (DC 15). Успех: цель теряет 1d6 SHP. Провал: сплетник теряет 1d4 SHP. - Запугивание: Проверка Харизмы/Силы (DC 15). Успех: цель теряет 1d8 SHP. Провал: атакующий теряет 1d4 SHP. - Особое действие: Тост (проверка Харизмы, DC 12). Успех: союзники получают +1d4 SHP. - Опьянение: "Выпить" требует проверки Телосложения (DC 12). Провал: Мудрость снижается на 1d4 (временно). При Мудрости 0 персонаж засыпает. Прогресс и награды - Социальный опыт (SXP): - 50 SXP за успешное действие (флирт, танцы, подслушивание). - 100 SXP за раскрытие интриги (компромат). - 200 SXP за крупную цель (повышение, романтика). - Уровни: При 300 SXP персонаж получает "социальный уровень" (+2 к характеристике или способность, например, "Мастер флирта" — +2 к Харизме для флирта). - Награды: - Компромат (информация для шантажа). - Доступ в VIP-зону. - Уважение NPC (бонус к Харизме). - Повышение в компании. --- Стартовая сцена Банкетный зал пансионата "Золотой горизонт". Прожектор освещает сцену, ведущий в блестящем пиджаке объявляет: "Сейчас выступит музыкальный коллектив 'Восьмая итерация'!" Толпа улюлюкает, звучит поп-рок. Столы ломятся от закусок, бар переливается бутылками. Слухи: директор объявит о повышении к концу вечера, в VIP-зоне может быть компромат. - Лида: В центре танцпола, готова зажечь. - Наташа: Рядом с Вадимом, который нервно поправляет очки. - Владлена Владимировна: Поправляет платье, оглядывает толпу. - Михаил Сергеевич: У входа, сканирует зал. - Вадим: Пытается впечатлить Наташу. - Григорий Борисович: У бара, потягивает виски, привлекает взгляды. - Арсений (NPC): На танцполе, флиртует с двумя девушками-NPC, создавая напряжение цена: Банкетный зал пансионата "Золотой горизонт" DM: Прожектор ярко освещает сцену, и ведущий, мужчина в блестящем пиджаке, с энтузиазмом объявляет: "А сейчас перед нами выступит специально приглашённый музыкальный коллектив 'Восьмая итерация'!" Толпа взрывается аплодисментами и улюлюканьем. Музыка начинается — зажигательный поп-рок, и сотрудники компании устремляются к танцполу. Лида, сияя от предвкушения, активно готовившаяся к этому вечеру, уже в центре событий, готовая зажечь. Владлена Владимировна, поправляя платье, бросает оценивающий взгляд на толпу. Наташа стоит рядом с Вадимом, который неловко пытается её впечатлить. Михаил Сергеевич, как всегда, зорко следит за порядком у входа. Григорий Борисович, потягивая виски, наблюдает за происходящим с лёгкой улыбкой. Арсений уже на танцполе, пытается привлечь внимание двух девушек-NPC. Слухи в толпе: Ходят сплетни, что директор компании (NPC) объявит о повышении одного из сотрудников к концу вечера. Кто-то шепчется, что в VIP-зоне спрятан компромат на руководство, который может повлиять на решение. Действие Лиды DM: Лида, ты так ждала этого вечера! Ты в центре танцпола, музыка качает, и ты чувствуешь, что это твой момент. Что ты делаешь? (Ты упомянула, что Лида "вступает в игру" — уточни, какое действие она предпринимает: танцует, чтобы привлечь внимание, флиртует с кем-то, подслушивает сплетни, или что-то ещё?) Пример действия для Лиды: Допустим, Лида решает зажечь на танцполе, чтобы стать звездой вечера и повысить свой социальный капитал. Это будет проверка Ловкости (Танцы) с DC 12. Лида бросает d20 + модификатор Ловкости (+2, так как её Ловкость 14). Ролл (пример): Лида бросает 15 + 2 = 17 (успех). Толпа восхищённо аплодирует, и Лида получает +1d4 к Социальным хитам (SHP) за повышение репутации. Если провал (меньше 12), она спотыкается, теряя 1d4 SHP из-за неловкости.... Т.е. даже для начала это всё слишком сложно для понимания и переноса в текстовый формат. Еще ничего не произошло, а уже несколько траниц информации. И это "Лида только вышла" на танцпол! В общем, по мне такой варинат изложения довольно проигрышный. Но вы пытайтесь, конечно.
08.10.2025 11:47
Читайте в рассказах




Уровень второго плана. Часть 4
Он пытался с ними договориться и отпустить Рэндола Митчела, но было бесполезно. Они не пошли на это. Эти лярвы. Жители иного потустороннего инфернального мира, за нашим миром. Миром людей, живущих там, куда после смерти первым делом попадают чьи-нибудь человеческие души. Души со всей планеты. И горе...
 
Читайте в рассказах




Замок на болоте
Найдя леггинсы, она осмотрела обувь, но все, что ей удалось найти подходящего, - это пара высоких балетных сапог на каблуке. Сунув ноги в ботинки, они сами начали зашнуровываться. Она испугалась, но когда они были зашнурованы, она смогла развязать их, как обычно, по этому успокоилась. Ей потребовало...