Стульчик
эрогенная зона рунета
× Large image
0/0
Подземелья и страпоны. Акт 1. Первый Бросок
Эксклюзив

Рассказы (#35925)

Подземелья и страпоны. Акт 1. Первый Бросок



Рассказ о шестерых игроках в ДнД, которые провалились в настольную игру. Что ты захочешь испытать, с тобой может случиться буквально всё?
A 14💾
👁 986👍 ? (4) 4 10"📝 3📅 11/08/25
МолодыеФантазииЭротическая сказка

СОФИЯ (Астролог): (Стоит в центре, ее взгляд устремлен в пустоту между тоннелями. Кулон пульсирует) Левая... Тьма шевелится. Живая. Правая... светит призрачный свет... обман. Прямо... (Она указывает на глухую стену между тоннелями)... здесь была дверь. Осколки памяти... боли. Они... ждут.

САЙЛАС (Дхэмпир): (С наслаждением вдыхает спертый воздух, утонченно морщась) О, аромат... тысячелетнего страха и отчаяния. (Он смахивает невидимую пылинку с рукава). И какой убогий интерьер. Ну что ж, мой капризный сожитель, (обращаясь к лампе) проснись. Пора оценить коллекционную ценность этого... хаоса. И найти что-нибудь... эмоционально насыщенное.

(В лампе слабо мигает золотистый свет, будто недовольный глаз.)

ИРИНА (Актриса): (Шепотом, идеально копируя шелест падающего камня, затем скрип древних механизмов) Ш-ш-шш... скрип... жжжж... (Своим голосом) Ох, тут столько звуков! Столько ролей вокруг! Даже стены здесь... играют.

МАРК (Монах): (Расправляет плечи, его безупречная улыбка кажется ярче тусклого света грибов) Ну что, команда? Похоже, наш вечер только начинается. И я уже вижу... массу возможностей для плодотворного... взаимодействия с местными обитателями. (Он бросает уверенный взгляд в темноту левого тоннеля). Кто пойдет первым? Я предлагаю... дипломатичный подход.

(Тишина сгущается. Из темных тоннелей тянет холодный ветерок, несущий с собой едва слышный, многоголосый ШЕПОТ.)

(ЗАНАВЕС МЕДЛЕННО ОПУСКАЕТСЯ, оставляя зрителей в напряжении перед выбором пути и лицом к лицу с новыми, опасными воплощениями друзей.)


Страницы:  [1] [2]
4
Рейтинг: N/AОценок: 0

скачать аудио, fb2, epub и др.

Страница автора Pink Pixi
Написать автору в ЛС
Подарить автору монетки

комментарии к произведению (3)
#1
Буду очень благодарна комментариям! Впервые попробовала такой формат, а тема ДНД вообще разжигает воображение. Первый акт, согашусь, не наполнен эротикой, но тут я хотела попробовать формат, в котором герои раскрываются как личности. Подписывайтесь, в следующих сценах будет все жарче и жарче - кентавры, эльфы, призрачные
12.08.2025 01:31
#2
Сосущие личности, озабоченные болотные деревья... ДНД - это про то, куда может завести воображение. В прямом смысле
12.08.2025 01:35
#3
# Правила и сеттинг игры "Корпоративные интриги" (на основе D&D) Сеттинг Место Загородный пансионат "Золотой горизонт", роскошный комплекс для корпоративного отдыха компании. Локации: - Главный корпус: - Банкетный зал (танцпол, сцена, центр вечеринки). - Кинозал, ресторан, кафе, сауна. - VIP-зона (ограниченный доступ, слухи о компромате). - Внешние территории: Лес, озеро, коттеджи, беседки, прогулочные дорожки. - Вспомогательные службы: Кухня, склад, комнаты персонала (аналог "подземелий"). Атмосфера Шумный корпоративный выезд. Музыка, алкоголь, флирт, интриги и скрытые конфликты. Сотрудники веселятся, но под поверхностью кипят амбиции и тайны. Сюжет Корпоратив организован для сплочения команды, но слухи гласят о грядущем сокращении или повышении одного сотрудника. В VIP-зоне, возможно, спрятан компромат на руководство, который может повлиять на карьерные перспективы. Игроки могут: - Зарабатывать социальный капитал (репутацию). - Раскрывать интриги (например, компромат). - Достигать личных целей (флирт, повышение, хаос). Тон Лёгкий, комедийный, с элементами социальных интриг и корпоративного юмора. Фокус на ролевом отыгрыше, без откровенного взрослого контента. Цель кампании Игроки стремятся заработать репутацию, раскрыть тайны или добиться личных целей. Центральное событие: к концу вечера директор (NPC) объявит о повышении. Игроки могут повлиять на решение через действия, сплетни или компромат. --- Персонажи Игроки Шесть персонажей под управлением игроков. Характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма) от 8 до 18 (10 — среднее, 18 — выдающееся). Социальные хиты (SHP) = 10 + модификатор Харизмы + модификатор Мудрости. 1. Лида (блондинка с ресепшена, высокая, шальная, телесная, любопытная) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 14 (+2) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 10 (+0) - Мудрость: 12 (+1) - Харизма: 16 (+3) - SHP: 10 + 3 + 1 = 14 - Мотивация: Быть в центре внимания, искать приключения. - Слабость: Импульсивность, склонность к риску. - Роль: Авантюристка, исследует, любит танцы и флирт. 2. Наташа (шатенка, высокая, статная, чуть крупноватая, строит отношения с Вадимом) - Характеристики: - Сила: 12 (+1) - Ловкость: 10 (+0) - Телосложение: 14 (+2) - Интеллект: 12 (+1) - Мудрость: 14 (+2) - Харизма: 13 (+1) - SHP: 10 + 1 + 2 = 13 - Мотивация: Укрепить отношения с Вадимом, добиться стабильности. - Слабость: Ревность, зависимость от чужого мнения. - Роль: Стабилизирующий элемент, но может конфликтовать из-за Вадима. 3. Владлена Владимировна (возрастная, обольстительная, делопроизводитель, интриганка) - Характеристики: - Сила: 8 (-1) - Ловкость: 10 (+0) - Телосложение: 10 (+0) - Интеллект: 14 (+2) - Мудрость: 12 (+1) - Харизма: 16 (+3) - SHP: 10 + 3 + 1 = 14 - Мотивация: Сохранить власть и влияние. - Слабость: Страх разоблачения интриг. - Роль: Социальный манипулятор, плетёт интриги. 4. Михаил Сергеевич (комендант, коренастый, бравый, бывший военный) - Характеристики: - Сила: 14 (+2) - Ловкость: 12 (+1) - Телосложение: 16 (+3) - Интеллект: 12 (+1) - Мудрость: 14 (+2) - Харизма: 10 (+0) - SHP: 10 + 0 + 2 = 12 - Мотивация: Поддерживать порядок, раскрыть нарушения. - Слабость: Сверхбдительность, подозрительность. - Роль: Страж порядка, следит за локацией. 5. Вадим (программист, полноватый, увалень, вундеркинд, ухаживает за Наташей) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 8 (-1) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 16 (+3) - Мудрость: 10 (+0) - Харизма: 12 (+1) - SHP: 10 + 1 + 0 = 11 - Мотивация: Впечатлить Наташу, доказать значимость. - Слабость: Неуверенность, соблазны. - Роль: "Тёмная лошадка", может удивить. 6. Григорий Борисович (импозантный партнер, дорогой, без кольца) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 12 (+1) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 14 (+2) - Мудрость: 13 (+1) - Харизма: 18 (+4) - SHP: 10 + 4 + 1 = 15 - Мотивация: Укрепить влияние, наслаждаться вниманием. - Слабость: Самоуверенность, склонность к риску. - Роль: Центр притяжения, катализатор интриг. NPC - Арсений (циничный менеджер, бабник, много говорит, мало делает) - Характеристики: - Сила: 10 (+0) - Ловкость: 12 (+1) - Телосложение: 12 (+1) - Интеллект: 12 (+1) - Мудрость: 8 (-1) - Харизма: 14 (+2) - SHP: 10 + 2 + (-1) = 11 - Роль: Провокатор, флиртует с девушками-NPC, создаёт напряжение. Может стать источником сплетен или конфликта. - Другие NPC: Директор, официанты, сотрудники компании, музыкальная группа "Восьмая итерация", ведущий. Их характеристики задаются DM по мере необходимости. --- Правила игры Основы геймплея - Роли: - Мастер Подземелий (DM): Описывает мир, NPC, события, интерпретирует действия игроков, устанавливает сложность (DC) и делает броски кубиков. - Игроки: Управляют Лидой, Наташей, Владленой, Михаилом, Вадимом, Григорием. Отыгрывают персонажей, принимая решения по их характерам. - Цель: Заработать социальный капитал, раскрыть интриги или достичь личных целей (повышение, флирт, хаос). Действия Игроки могут: - Социальные: - Флиртовать: Очаровать цель (проверка Харизмы). - Убедить/Обмануть: Повлиять на NPC/игрока (проверка Харизмы/Интеллекта). - Сплетничать: Распространить/узнать слухи (проверка Интеллекта). - Запугать: Подавить цель (проверка Харизмы/Силы). - Исследование: - Подслушать: Услышать разговор (проверка Мудрости). - Найти улики: Обнаружить компромат/предметы (проверка Интеллекта). - Исследовать: Найти скрытые зоны (проверка Мудрости). - Физические: - Танцевать: Привлечь внимание (проверка Ловкости). - Выпить: Расслабиться/рискнуть опьянением (проверка Телосложения). - Скрыться: Избежать внимания (проверка Ловкости). - Особые действия: - Публичное выступление (тост, речь). - Использование компромата. - Организация импровизированной вечеринки. Броски кубиков - Проверки: d20 + модификатор характеристики (например, Харизма 16 = +3). DC задаётся DM: - 10 — легко (убедить пьяного NPC). - 15 — средне (флиртовать с занятой целью). - 20 — сложно (раскрыть секрет директора). - Эффекты: d8 для случайных эффектов (урон от сплетен, опьянение). - Инициатива: В социальных "битвах" (спор, флирт) очередь: d20 + модификатор Ловкости. Социальная боевая система - Социальные хиты (SHP): 10 + модификатор Харизмы + модификатор Мудрости. Потеря всех SHP = социальное поражение (потеря лица, уход с вечеринки, сон от опьянения). - Действия в бою: - Флирт: Проверка Харизмы (DC 12–15). Успех: цель теряет 1d4 SHP (смущена). Провал: атакующий теряет 1d4 SHP (неловкость). - Сплетни: Проверка Интеллекта (DC 15). Успех: цель теряет 1d6 SHP. Провал: сплетник теряет 1d4 SHP. - Запугивание: Проверка Харизмы/Силы (DC 15). Успех: цель теряет 1d8 SHP. Провал: атакующий теряет 1d4 SHP. - Особое действие: Тост (проверка Харизмы, DC 12). Успех: союзники получают +1d4 SHP. - Опьянение: "Выпить" требует проверки Телосложения (DC 12). Провал: Мудрость снижается на 1d4 (временно). При Мудрости 0 персонаж засыпает. Прогресс и награды - Социальный опыт (SXP): - 50 SXP за успешное действие (флирт, танцы, подслушивание). - 100 SXP за раскрытие интриги (компромат). - 200 SXP за крупную цель (повышение, романтика). - Уровни: При 300 SXP персонаж получает "социальный уровень" (+2 к характеристике или способность, например, "Мастер флирта" — +2 к Харизме для флирта). - Награды: - Компромат (информация для шантажа). - Доступ в VIP-зону. - Уважение NPC (бонус к Харизме). - Повышение в компании. --- Стартовая сцена Банкетный зал пансионата "Золотой горизонт". Прожектор освещает сцену, ведущий в блестящем пиджаке объявляет: "Сейчас выступит музыкальный коллектив 'Восьмая итерация'!" Толпа улюлюкает, звучит поп-рок. Столы ломятся от закусок, бар переливается бутылками. Слухи: директор объявит о повышении к концу вечера, в VIP-зоне может быть компромат. - Лида: В центре танцпола, готова зажечь. - Наташа: Рядом с Вадимом, который нервно поправляет очки. - Владлена Владимировна: Поправляет платье, оглядывает толпу. - Михаил Сергеевич: У входа, сканирует зал. - Вадим: Пытается впечатлить Наташу. - Григорий Борисович: У бара, потягивает виски, привлекает взгляды. - Арсений (NPC): На танцполе, флиртует с двумя девушками-NPC, создавая напряжение цена: Банкетный зал пансионата "Золотой горизонт" DM: Прожектор ярко освещает сцену, и ведущий, мужчина в блестящем пиджаке, с энтузиазмом объявляет: "А сейчас перед нами выступит специально приглашённый музыкальный коллектив 'Восьмая итерация'!" Толпа взрывается аплодисментами и улюлюканьем. Музыка начинается — зажигательный поп-рок, и сотрудники компании устремляются к танцполу. Лида, сияя от предвкушения, активно готовившаяся к этому вечеру, уже в центре событий, готовая зажечь. Владлена Владимировна, поправляя платье, бросает оценивающий взгляд на толпу. Наташа стоит рядом с Вадимом, который неловко пытается её впечатлить. Михаил Сергеевич, как всегда, зорко следит за порядком у входа. Григорий Борисович, потягивая виски, наблюдает за происходящим с лёгкой улыбкой. Арсений уже на танцполе, пытается привлечь внимание двух девушек-NPC. Слухи в толпе: Ходят сплетни, что директор компании (NPC) объявит о повышении одного из сотрудников к концу вечера. Кто-то шепчется, что в VIP-зоне спрятан компромат на руководство, который может повлиять на решение. Действие Лиды DM: Лида, ты так ждала этого вечера! Ты в центре танцпола, музыка качает, и ты чувствуешь, что это твой момент. Что ты делаешь? (Ты упомянула, что Лида "вступает в игру" — уточни, какое действие она предпринимает: танцует, чтобы привлечь внимание, флиртует с кем-то, подслушивает сплетни, или что-то ещё?) Пример действия для Лиды: Допустим, Лида решает зажечь на танцполе, чтобы стать звездой вечера и повысить свой социальный капитал. Это будет проверка Ловкости (Танцы) с DC 12. Лида бросает d20 + модификатор Ловкости (+2, так как её Ловкость 14). Ролл (пример): Лида бросает 15 + 2 = 17 (успех). Толпа восхищённо аплодирует, и Лида получает +1d4 к Социальным хитам (SHP) за повышение репутации. Если провал (меньше 12), она спотыкается, теряя 1d4 SHP из-за неловкости.... Т.е. даже для начала это всё слишком сложно для понимания и переноса в текстовый формат. Еще ничего не произошло, а уже несколько траниц информации. И это "Лида только вышла" на танцпол! В общем, по мне такой варинат изложения довольно проигрышный. Но вы пытайтесь, конечно.
08.10.2025 11:47
Читайте в рассказах




Уровень второго плана. Часть 4
Он пытался с ними договориться и отпустить Рэндола Митчела, но было бесполезно. Они не пошли на это. Эти лярвы. Жители иного потустороннего инфернального мира, за нашим миром. Миром людей, живущих там, куда после смерти первым делом попадают чьи-нибудь человеческие души. Души со всей планеты. И горе...
 
Читайте в рассказах




Замок на болоте
Найдя леггинсы, она осмотрела обувь, но все, что ей удалось найти подходящего, - это пара высоких балетных сапог на каблуке. Сунув ноги в ботинки, они сами начали зашнуровываться. Она испугалась, но когда они были зашнурованы, она смогла развязать их, как обычно, по этому успокоилась. Ей потребовало...